Примитивы в блендер. Продолжаем изучать горячие клавиши. Урок № 5

Название Действие
Blender Урок №5 Примитивы в Blender Скачать

Описание

Урок № 5

Тема: Примитивы в Блендере. Продолжаем изучать горячие клавиши.

На этом уроке мы все примитивы Блендера, научимся, с помощью горячих клавиш включать вид спереди, вид справа, включать режим редактирования объекта, приближать и размещать его в центре вращения.

Для упрощения создания объектов в программе блендер имеется набор примитивов.

Для начала удалим уже имеющийся куб. Затем вызываем меню «Добавить» (Shift+A) – «Полисетка» и по очереди на сцену добавляем все примитивы (плоскость, куб, окружность, UV-сфера, икосаэдр, цилиндр, конус, сетка, обезьяна, тор).

Икосаэдр (правильный выпуклый многогранник) подходит для создания объектов в виде кристалла, а ещё в природе такую форму имеют вирусы.

Сфера – для создания шарообразных предметов.

Сравним плоскость и сетку. Внешне они очень похожи. Выделим плоскость и нажмём клавишу «Tab» на клавиатуре (перейдём в режим редактирования объекта, с которым мы с вами будем позже работать). Видим, что сетка состоит из множества квадратиков (граней). Выйдем из режима редактирования (нажмём «Tab») и войдём в режим редактирования плоскости (выделим плоскость и нажмём «Tab»). Видим, что плоскость состоит из одного квадратика. Не забываем выходить из режима редактирования объекта.

В 3D моделировании плоскость подойдёт для создания пола или просто основания, на котором размещаются объекты или примитивы. Сетка же идеальна при моделировании поверхности земли. С её помощью можно смоделировать возвышенности, горы, низменности, холмы и т.п.

Зайдём в режим редактирования обезьянки (выделим примитив и нажмём «TAB»). Все объекты имеют грани, рёбра и вершины.  Вершины – это точки. Ребро соединяет 2 вершины. Грань – это поверхность соединяющая 3 и более вершины.

Мы можем менять режим выделения полисетки с помощью сочетания горячих клавиш – Ctrl + Tab. Выходим из режима редактирования объекта («Tab»).

Вспомним с вами горячие клавиши в Blender: вид сверху (цифра 7 на цифровой клавиатуре), смена перспективного и ортогонального видов (цифра 5 на цифровой клавиатуре), перемещение в одной плоскости – Shift + ЦКМ (центральна клавиша мыши, колёсико).

Продолжаем изучать горячие клавиши.

Очень важная горячая клавиша – точка на цифровой клавиатуре. Она приближает активный объект и размещает его в центре вращения.

Вид спереди – 1 (на цифровой клавиатуре).

Вид сзади - Shift + 1 (на цифровой клавиатуре).

Вид справа - 3 (на цифровой клавиатуре).

Вид слева - Shift + 3 (на цифровой клавиатуре).

При одновременном нажатии с Shift, мы как бы смотрим объект с противоположной стороны от основного значения цифры.

 

Заходите к нам на сайт http://www.programishka.ru/ и подписывайтесь на наш канал в ютуб http://www.youtube.com/user/ProgramishkaRU